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In molti pensano che molte patologie possono provenire dall'uso e dall'"abuso" di Internet, però dei veri e propri studi che verificano questa tesi non ci sono mai stati, probabilmente perchè Internet è un mezzo nato da poco e ancora nessun grande studioso si è messo al lavoro in questo campo. Ora però Internet viene studiato più a fondo e secondo uno studio recente presso lo Stanford University virtual Human Interaction Lab le attività su Internet influenzano il nostro comportamento nella vita reale
Jeremy Bailenson afferma dalla sue ricerche che Internet influisce sull'auto-percezione, secondo lo studioso anche solo 90 secondi passando a navigare per il Web o su un gioco digitale (ad esempio Second Life) generano cambiamenti nel comportamento. Infatti, noi alteriamo il nostro modo di comportarci non appena dobbiamo inserire un avatar o un'immagine virtuale che deve rappresentarci.
Si è verificato che circa 13 milioni di persone sono entrati almeno una volta in Second Life, gioco virtuale in cui dobbiamo crearci una vita parallela virtuale, e almeno 450000 ci giocano abitualmente in una settimana. La scorsa settimana è stato effettuato un esperimento per dimostrare la percezione di se stessi in un avatar. Ad alcuni volontari è stato assegnato un avatar poco attraente e i concorrenti dovevano specchiarsi virtualmente per 90 secondi e poi fatti interagire con altri avatar. Il risultato è stato quello che avviene nella realtà: coloro che avevano un avatar "bello" avevano molta fiducia di loro e non avevano problemi ad interagire con il mondo circostante, al contrario i "brutti" tendevano, come nella realtà, ad isolarsi dal resto della comunità
Quindi il mondo virtuale influisce molto sulla nostra vita reale e sui comportamenti, si sta anche studiano il fatto di poter utilizzare Second Life come cura per coloro che non hanno fiducia in se stessi, ovviamente però, non tutti sono d'accordo su queste terapie. ovviamente per alcuni questi tipi di giochi creano un elevata dipendenza e una grave distorsione della personalità.
Fonte: Times.com
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