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La grafica è senz’altro il punto forte di questo titolo, interamente realizzata in 3D ed in alta risoluzione.Gli ambienti di gioco sono ricchi di particolari con cui interagire. Oltre ai personaggi, alternativamente nemici da abbattere o persone neutrali preferibilmente da non coinvolgere, ci sono numerosi elementi che reagiranno ai vostri colpi. Le suppellettili andranno in frantumi o si sposteranno, le lampade esplodono variando la luce delle stanze, e soprattutto molti oggetti come tavoli o palizzate potranno di volta in volta ostacolare la vostra mira o servirvi da riparo. La profondità delle visuali è notevole, e costringe a frequenti cambi di mira per inquadrare avversari posti a distanze differenti. L’angolo delle riprese varia in qualche caso nel mezzo dell’azione, per creare una sensazione di maggior tensione e spettacolarità, con esiti peraltro alterni. Il sistema di movimento è ereditato direttamente da Time Crisis: vi riparate per ricaricare e uscite allo scoperto per sparare. Dal punto di vista del sonoro invece annotiamo il parlato in inglese e una suite di effetti adeguata ma non molto eclatante, che cercano di ricreare un’atmosfera scanzonata che non si prende troppo sul serio. La nostra impressione è quella cioè di un ambiente sonoro che non tende mai al tragico o all’epico ma piuttosto al tragicomico.
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