Buono sconto 4% su Toner e Cartucce agli utenti AZpoint. SU Iomiricarico.it!!
Championship Manager 2001-2002
Premessa:
Eccoci qua ancora
una volta a recensire un gioco per AZ Point. Questa volta la nostra scelta
è ricaduta su Championship Manager edizione 2001/02, gioco che nelle altre
versioni ha fatto la storia dei manageriali di calcio assieme a The
Manager, Premeier Manager e Pc-calcio. Essendo noi appassionati di
simulatori calcistici non potevamo tirarci indietro dal provare tale
gioco!.
Il
gioco:
Innanzitutto la prima cosa che ci sembra doveroso segnalare è il netto
miglioramento della velocità nella creazione di una partita (ancora meglio
se si sceglie avvio rapido) rispetto alle precedenti edizioni, pecca che
spesso faceva rinunciare prima ad una grande quantità di dati. Eravamo
spesso costretti a non selezionare tutti i campionati per poter giocare
velocemente. Una volta scelte le opzioni di gioco, abbiamo scelto la
nostra squadra tra più di venti campionati con relative serie minori, ed
essendo juventini non potevamo fare a meno che scegliere la "VECCHIA
SIGNORA", che ricordiamo ha appena vinto il suo 26° scudetto!. A
questo punto si inizia ad entrare nel vivo del gioco, ovvero la gestione
della squadra e delle finanze.... Si abbiamo detto bene, anche le
finanze! CM è infatti un vero e proprio manageriale a tutti gli
effetti! Subito la dirigenza ci comunica il nostro incarico e
soprattutto l'obiettivo... Come ci si può immaginare quello per la juve è
lo scudetto, obbiettivo raggiunto quest'anno EVVAI! Mi dispiace per gli
interisti ma non ci sto più nella pelle ;-).
Una
volta preso l'incarico la prima cosa da fare è sistemare la squadra,
scegliendo i titolari e sistemandoli in campo. Novità importante che ci
facilita in questa operazione è quella del confronto diretto tra due
giocatori, con il quale potremo vedere in tutti i campi chi è il migliore
(vedi IMG 2). Poi possiamo scegliere se organizzare qualche amichevole
prima di addentarsi alle competizioni ufficiali o se dedicare la nostra
attenzione esclusivamente all'acquisto e quindi al calcio mercato! Si
perchè il calciomercato è sicuramente uno dei pezzi pregiati di questo
gioco! Grazie ad un motore di ricerca ottimale possiamo ricercare il
giocatore adatto alle nostre esigenze con estrema facilità. A questo punto
non dovremo fare altro che fare l'offerta al club, aspettare la loro
risposta, arrivare ad un accordo e negoziare il contratto del giocatore.
Il gioco è fatto e presto arriverà tra le nostre file il primo acquisto!
Sembre facile vero? Purtroppo non lo è, infatti molto spesso le società
cercano di arrivare ad un accordo tropppo svantaggioso per noi e siamo
costretti (se siamo a capo di un piccolo club) a rinunciare per salvare le
casse della squadra!E vi assicuro che è brutto dover rinunciare ad un
giocatore indispensabile per la nostra squadra per questo inconveniente.
E' per questo che forse viene fornito un piccolo aiuto, l'editor del gioco
;-). Con quello è possibile "trasferire" i giocatori senza alcuna
spesa e così siamo risuciti a toglierci una soddisfazione ed acquistare
Luis Figo, il campione del Real Madrid! (Vedi IMG 3). Ma ora parliamo un
po' della gestione delle finanze. Bisogna dire che questo punto non è poi
così complicato se si tengono presenti alcuni fattori importanti, quali
stipendio dei giocatori e differenza tra vendite e acquisti. RItengo siano
questi i punti fondamentali per non trovarsi spiacevoli sorprese alla fine
dell'anno o a metà stagione (esonero!!). Altri punti degni di nota sono la
possibilità di gestire la squadra minore (giovanili), la nazionale,
decidere l'acquisto di tutti i preparatori, scout e per non parlare poi
dell'enorme database di CM! Fino a 60 mila partite in memoria, tutte le
statistiche dettagliate di ogni stagione per i giocatori (reti fatte,
subite, partite da titolare e non, percentuale passaggi giusti ecc...).
Insomma dal punto di vista di simulatore calcistico manageriale niente da
dire! Esiste però un punto un po' critico del gioco! Si tratta della
grafica ed ora ci arriviamo...
Aspetto
Grafico: Purtroppo a differenza di altri giochi manageriali
di calcio, gli sviluppatori di Championship Manager non hanno dato alcuna
importanza ad una impostazione grafica bella ed ad una maggiore cura nel
momento in cui visioniamo le partite (ricordiamo che non è possibile
giocarle). Anche il più vecchio The Manager (se non ricordo male del 1993)
disponeva di una discreta grafica durante la simulazione della partita,
creata dalle animazioni delle azioni salienti (c'erano una decina di
standard). Vabbè, è un manageriale, ma un po' di più cura poteva
esserci stata ;-). Pc-calcio era qualcosa di fenomenale, non dico di certi
di emularlo, ma qualcosa come delle animazioni prese dalla realtà quando
si segna o qualcosa del genere poteva essere fatto...
L'unica cosa
che ci fà capire che abbiamo segnato è un messaggio lampeggiante ed il
risultato in alto nello schermo. Questo influenza molto nel giudizio globale del gioco, fortunatamente gli altri lati positivi, soprattutto la capacità di
coinvolgimento del gioco, riportano abbastanza alto il voto. Però volete mettere la gioia
di vedere segnare Trezeguet veramente o di vederlo unicamente scritto
sullo schermo? Boh, speriamo che quelli di Eidos lo capiscano ;-),
scherzo! Ad ogni modo dopo la grafica, passiamo al sonoro, altro punto
un po' discutibile del gioco...
Sonoro: Dopo aver parlato della grafica,
elemento non curato notevolmente, arriviamo al sonoro. CM non dispone di
alcuna colonna sonora durante la gestione della nostra squadra e forse si
tratta di un bene, poichè riusciamo a dedicarci in modo migliore ai nostri
compiti all'interno del gioco. Troviamo la componente sonora esclusivamente durante la partita e non è di certo delle migliori. Ci sono solo alcuni cori pro e contro (quando vengono fischiate punizioni contro o date ammonizioni contro).
Insomma non è nè la telecronaca e gli effetti sonori che troviamo su Fifa nè la telecronaca in
una delle precedenti edizioni di CM (non ricordo esattamente quale ma mi
sembra sia stata la prima).
Giocabilità e
Longevità: Questi due punti non hanno nulla da invidiare a
qualunque gioco! Tutte le funzioni sono ragggiungibili da un menù
intuitivo e completamente in Italiano, non si presentano gravi difficoltà
durante il gioco e soprattutto non ci si stanca mai di giocare!
Sia per longevità che giocabilità CM non ha nulla da
invidiare ai relativi diretti concorrenti, come nemmeno per la quantità di
opzioni che possiamo sfruttare. Possiamo allora dire che Eidos è riuscita
a sviluppare al migliore dei modi la componente manageriale del gioco,
trascurandone la grafica ed il sonoro. Questi due "buchi"
sono però completamente coperti dagli altri fattori positivi che presenta
il gioco. In termini di longevità è impossibile arrivare alla fine di
questo gioco, possiamo infatti disputare infiniti campionati e non ci
stancheremo mai di giocarci! Questo grazie alla varietà delle opzioni, ad
alcune regole di gioco che vengono cambiate dalla FIGC all'interno dei
campionati (anche inaspettatamente) ed alla componente calciomercato che
ci tiene incollati davanti al monitor. Insomma di sicuro per questi due
punti CM si merita il massimo dei voti!
Osservazioni: Come potete immaginare, questo
gioco è valutato più che positivamente nonstante le carenze in cmapo
grafico e sonoro. Questo per il semplice fatto che non esistono
concorrenti ad offrire la molteplicità di opzioni che troviamo in
Championship Manager. Consigliamo pertanto questo gioco a tutti coloro che
sono appassionati di calcio e dei giochi manageriali in particolare!
Approfondimenti:
Eidos Sigames
| Titolo: |
Championship Manager
2001/2002 |
| Genere: |
Manageriale Calcistico |
| Produttore: |
Eidos |
| Sviluppatore: |
Sigames |
| Distributore: |
Ubi SOFT |
Valutazioni:
|
| Grafica: |
6.5 |
| Sonoro: |
7 |
| Giocabilità: |
9 |
| Longevità: |
10 |
| Complessivo: |
8
|
|