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Il linguaggio Java: lez.4

Un articolo di: Alberto Zilli del 03/12/2002      Letture: 7118
Vai alla pagina:
 5 - Unità didattica 3.5)

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Il linguaggio java da HOEPLI.it



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- Gli array in Java

Un array è una collezione di tipi di dati primitivi, o di reference, o di altri array. Gli array permettono di utilizzare un solo nome per individuare una collezione costituita da vari elementi che saranno accessibili tramite degli indici interi. In Java gli array sono, in quanto collezioni, oggetti.

Per creare ed utilizzare un array, bisogna passare attraverso tre fasi: dichiarazione, istanza ed inizializzazione.

- Dichiarazione:

Di seguito presentiamo due dichiarazioni di array. Nella prima dichiariamo un array di char (tipo primitivo), nella seconda dichiariamo un array di istanze di Button (classe appartenente al package java.awt):

    char alfabeto []; oppure char [] alfabeto;

    Button bottoni []; oppure Button [] bottoni;

In pratica, per dichiarare un array, basta posporre (oppure anteporre) una coppia di parentesi quadre all’identificatore.

- Istanza:

Un array è un oggetto (speciale) in Java e, in quanto tale, va istanziato in modo particolare. La sintassi è la seguente:

alfabeto = new char[21];

bottoni = new Button[3];

Come il lettore può notare, è obbligatorio specificare al momento dell’istanza dell’array, la dimensione dell’array stesso. A questo punto però tutti gli elementi dei due array sono inizializzati automaticamente ai relativi valori nulli. Vediamo allora come inizializzare esplicitamente gli elementi dell’array.

- Inizializzazione:

Per inizializzare un array, bisogna inizializzare ogni elemento singolarmente:

    alfabeto [0] = ‘a’;

    alfabeto [1] = ‘b’;

    alfabeto [2] = ‘c’;

    alfabeto [3] = ‘d’;

    . . . . . . . . . .

    alfabeto [20] = ‘z’;

 

    bottoni [0] = new Button();

    bottoni [1] = new Button();

    bottoni [2] = new Button();

L’indice di un array, inizia sempre da zero. Quindi un array dichiarato di 21 posti, avrà come indice minimo 0, e massimo 20.

Il lettore avrà sicuramente notato che è molto scomodo inizializzare un array in questo modo, per di più dopo averlo prima dichiarato ed istanziato. Ma Java ci viene incontro dandoci la possibilità di eseguire tutti e tre i passi principali per creare un array, tramite una particolare sintassi che di seguito presentiamo:

    char alfabeto [] = { ‘a’,‘b’,‘c’,‘d’,‘e’,…,‘z’} ;

    Button bottoni [] = { new Button(), new Button(), new

    Button()} ;

Un array non è ridimensionabile, e se dichiarato di un certo tipo di dato, non potrà immagazzinare elementi di altri tipi (tranne nei casi in cui si applica il polimorfismo…). Esiste anche una variabile chiamata length che applicata ad un array, restituisce la dimensione effettiva dell’array stesso. Quindi

    alfabeto.length

varrà 21.

Esistono anche array multidimensionali, che sono array di array. A differenza della maggior parte degli altri linguaggi di programmazione, in Java quindi, un array bidimensionale non deve per forza essere rettangolare. Di seguito è presentato un esempio:

 

    int arrayNonRettangolare [][]=new int[4][];

    arrayNonRettangolare [0]=new int[2];

    arrayNonRettangolare [1]=new int[4];

    arrayNonRettangolare [2]=new int[6];

    arrayNonRettangolare [3]=new int[8];

    arrayNonRettangolare [0][0]=1;

    arrayNonRettangolare [0][1]=2;

    arrayNonRettangolare [1][0]=1;

    . . . . . . . . . . . . . . . .

    arrayNonRettangolare [3][8]=10;

 

oppure, equivalentemente:

    int arrayNonRettangolare [][]={

          {1,2}

                     {1,0,0,0}

                     {0,0,0,0,0,0}

                     {0,0,0,0,0,0,0,10}

           } ;

N.B.: Il lettore è rimandato al prossimo modulo per la conoscenza dei cicli. Essi ci permetteranno in alcuni casi di inizializzare gli array in maniera molto comoda.

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Elenco delle pagine di "Il linguaggio Java: lez.4"

Obbiettivi e Unità Didattica 3.1) - Pagina 1
Unità didattica 3.2) - Pagina 2
Unità didattica 3.3) - Pagina 3
Unità didattica 3.4) - Pagina 4
Unità didattica 3.5) - Pagina 5
Unità didattica 3.6) - Pagina 6



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Commento di Anonimo, scritto il 02/09/2004 alle 15:45:01
Peccato che le immagini non si vedano e che il testo del codice sorgente sia formattato malamente, comunque grazie mille per il contenuto che mi ha splendidamente chiarito un errore concettuale che facevo. Complimenti e grazie ancora fabio.

Commento di Anonimo, scritto il 01/12/2004 alle 12:25:30
mmmmm

Commento di Anonimo, scritto il 01/12/2004 alle 12:27:00
hghjj

Commento di Anonimo (ip: 81.208.106.71), scritto il 11/01/2005 alle 18:24:14
ottimo

Commento di Anonimo (ip: 82.51.17.216), scritto il 19/03/2005 alle 16:24:31
bravo!

Commento di Anonimo (ip: 80.20.97.114), scritto il 13/10/2005 alle 18:04:28
cioa

Commento di Anonimo (ip: 87.3.211.45), scritto il 08/11/2005 alle 16:33:29
Contenuto ottimo, ma come mai le immagini non si vedono?
Sarebbe interessante per un neofita poter consultare il listato di un programma con commenti riga per riga.Comunque grazie

Commento di Anonimo (ip: 194.149.232.85), scritto il 02/02/2006 alle 10:09:01
Semplice, conciso, preciso

Commento di Anonimo (ip: 81.174.56.146), scritto il 27/04/2007 alle 14:46:12
aaaa

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