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Lithium.it ha pubblicato la continuazione del suo approfondimento riguardo le tecniche di compressione texture.
"Attualmente la tecnica di compressione più usata risulta essere la DXTC e probabilmente lo sarà ancora a lungo. Tuttavia ai tempi del debutto della GeForce3 nVidia ha dato in licenza a Microsoft una propria tecnica di compressione dedicata però al trattamento delle texture 3D. Le texture 3D (o volumetriche) occupano una quantità di memoria enorme (es: texture 256x256x256 a 16bit = 32MB!) e quindi necessitano di tecniche di compressione molto efficaci. Per questo nVidia ha messo a punto la tecnica VTC (Volumetric Texture Compression) che vanta fattori di compressione 1:8. Di questa tecnica purtroppo non si sa molto anche se sembra di capire che si tratti di una derivazione dei principi già visti nella S3TC applicati a blocchi 3D di texels. "
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