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Con l'aumento dei margini di programmabilità dei chip video attuale, è sorta la necessità di fornire agli sviluppatori un'interfaccia di alto livello comune, concentrata non tanto sulla programmazione ma piuttosto sul risultato finale. Sono nati così gli High Level Shading Language, soluzioni per la creazione di algoritmi di rendering che verranno eseguiti dalle GPU programmabili.
Tom's hardware ha pubblicato una comparativa tra il Cg di nVidia e RenderMonkey di Ati, ambedue ambienti di sviluppo con High Level Shading Language integrato. Per andare all'articolo relativo al confronto di questi due ambienti di sviluppo, seguite il link qui sotto: http://www.tomshardware.com/graphic/02q4/021004/index.html
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