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La kermesse di Los Angeles è stata l’occasione per vedere in azione per la prima volta il nuovo capitolo della saga targata FIFA e vederne gli ipotetici miglioramenti. Alla EA Sports puntano moltissimo su questo nuovo titolo, e la lista di implementazioni e features (pur non essendo ricchissima in termini numerici) lascia presagire un grande successo. Il gioco si intitolerà Fifa 2004 (ormai la fantasia la fa da padrona…) e l’uscita dovrebbe allinearsi con le release degli anni precedenti, rendendo disponibile il gioco in Autunno.
It’s In The Game!
Tutte le versioni passate di FIFA erano caratterizzate da un’ottima realizzazione tecnica, ma da un livello di giocabilità non soddisfacente. Gran parte della colpa era da attribuire alla scarsezza dell’Intelligenza Artificiale, che proponeva sfide non realistiche e trasformava gran parte dei match in partite a flipper…con tanto di punteggi tennistici!
Già nella versione 2003 del gioco si sono fatti passi da gigante, rendendo il tutto molto più giocabile e godibile. Con Fifa 2004 EA Sports si prefigge di are il grande salto, risolvendo in una volta sola tutti i problemi che hanno afflitto il gioco.
Tanto per cominciare verranno introdotte situazioni di gioco tatticamente realistiche, condite da reazioni dei calciatori virtuali molto ben congegnate. Potremmo esemplificare il tutto dicendo che la tendenza delle difese è quella di chiudere le direttrici dei passaggi, piuttosto che fare la “caccia al portatore di palla”. Si potrà scegliere un atteggiamento aggressivo, pressando a tutto campo. Anche i contrasti in fascia sono più realistici, e sono forse più duri del solito: il calciatore che riconquista palla sulle zone laterali ha più possibilità di ripartire, e perciò affronta l’avversario con più convinzione…fiducioso di poter “rivoltare” l’azione!
Il bello è che l’IA reagirà dinamicamente a tutto ciò che accadrà in campo. Le marcature non saranno subito fisse, ci vorrà un vero e proprio assestamento, durante il quale i giocatori prenderanno coscienza del proprio avversario e dei giocatori più rappresentativi. Un po’ come dire che contro la Juve, la difesa della provinciale di turno si concentrerà più su Del Piero che non su Di Vaio. Altra cosa su cui si sta lavorando ferocemente è il sostanziale miglioramento della fisica associata al pallone. Diciamo pure che nulla è automatizzato…se non la fase di stop. Quando il pallone si avvicina ad un giocatore sarà suo compito eseguire uno stop efficace per permettere il ripartire dell’azione e liberarsi del marcatore. E’ ovviamente più facile che uno stop di un certo livello sia più facile per i grandi campioni e non per i “brocchi”. Passare il pallone (così come crossare e tirare) vorrà dire scegliere in maniera appropriata e precisa dove e quanto forte calciare il pallone. Un approccio sicuramente più realistico e meno arcade, che finalmente potrebbe rivoluzionare il modo di giocare a FIFA: palloni persi, fasi di stanca a centrocampo potrebbero ricoprire una fetta consistente dei nostri match.
Anche in questo nuovo titolo l’impatto tecnico sarà di tutto rispetto.
Per quanto riguarda il comparto grafico si segnala un aggiornamento del motore del gioco, che permette di aumentare il livello di dettaglio, mantenendo il tutto sempre molto fluido. Le animazioni, anche per questa edizione, sono state realizzate partendo da una base in motion capture: sono stati utilizzati 5 diversi calciatori per riprenderne le gesta e ricreare movimenti realistici e ben inseriti con l’ambiente di gioco.
Il sonoro sarà ancora di grande atmosfera, con cori registrati “live” con l’ausilio di veri tifosi (magari anche un po’ ubriachi, giusto per enfatizzare un po’ di più).
Novità
Dopo avervi già accennato alla “rivoluzione annunciata” relativa ad IA e Fisica, parliamo brevemente di quelle che saranno le altre novità.
Partiamo dai solito esuberanti numeri: Fifa 2004 comprenderà più di 700 squadre Mondiali, con un database massimo di circa 20000 giocatori reali, con caratteristiche fisiche e PSICOLOGICHE differenti! Per la prima volta in un gioco di calcio giocato, anche la componente morale avrà la sua importanza! Un calciatore potrà migliorare nel corso della sua carriera, grazie alla costanza di rendimento, alle partite giocate, ai momenti determinanti da lui creati. Tutto questo torna utile per introdurre la nuova modalità carriera, che ci permetterà di determinare le gesta del nostro team preferito lungo un arco di tempo non meglio definito (Si parla di decine di anni…ma non è ancora certo). La carriera comprenderà il campionato nazionale, la coppa nazionale e le varie eventuali Coppe Europee (qualificazione permettendo). Non si sa ancora se ci saranno anche alcune categorie minori…potrebbe tornare utile a chi desidera giocare con la propria squadra anche se è in Serie B, senza l’ausilio di patch di terze parti! No, no! Non mi sto riferendo alla mia Atalanta…
CON UN GAUTIERI COSI’, NON C’E’ SPAZIO PER NOI IN SERIE B! Ok, scusate…sono in clima spareggio!
Articolo a cura di Stefo di Spaziogames.it.
Si ringrazia Spaziogames.it per la concessione dell'articolo. |
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