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Preview Championship Manager 4 PC
Preview di uno dei titoli calcistici manageriali più attesi, Championship Manager 4. Immagini ed informazioni riguardo al nuovo capitolo firmato Eidos.

Un articolo di: Fonte Esterna del 17/01/2003      Letture: 10717

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Genere: Sportivo
Produttore: Eidos
Sviluppatore: Sigames
Distributore: Leader
Versione: Pal
Lingua: Italiano
Giocatori: 1+multiplayer
Data uscita: Fine febbraio/prima decade di marzo


Materiale realizzato da Spaziogames.it

Manca ormai poco più di un mese all'uscita di uno dei titoli più attesi di quest'inizio d'anno. Championship Manager 4 (Scudetto per la versione italiana), nuovo capitolo della saga dei fratelli Collyer, è pronto a confermarsi come il miglior manageriale calcistico di sempre, con un database sempre più incredibile e tantissime aggiunte davvero interessanti e consistenti.

Cresce l'attesa...
Il progetto di Cm4 non è affatto storia recente. Notizie su una futura uscita del gioco erano in circolazione già dalla metà del 2001 e fissavano la data della release a dicembre 2002. Originariamente infatti Cm4 era previsto proprio nel periodo natalizio appena trascorso, ma alcuni problemi di natura tecnica ne hanno causato lo spostamento dell'uscita di circa due mesi. Il capolavoro manageriale non è nuovo a fastidiosi slittamenti: già nel 99, il primo Cm3 subì ritardi inattesi e anche piuttosto notevoli, al punto che il gioco uscì addirittura a campionato quasi terminato (la stagione in questione era la 98/99).
Chi in passato ha avuto già modo di conoscere Cm, avrà senz'altro compreso la validità e l'immensa qualità di questo titolo. Col passare degli anni, dal primissimo Cm 92/93 fino all'ultima release, Cm 2001/2002, il n.1 dei manageriali calcistici ha sempre ricevuto migliorie, aggiunte, ritocchi che lo hanno reso, anno dopo anno, sempre il migliore, sempre il più completo, sempre il più realistico. E oggi, alla vigilia di un'uscita quanto mai attesa, Cm4 si propone di stupire i giocatori con una nuovissima e migliorata interfaccia e, soprattutto, con tantissime nuove features che regaleranno a noi "allenatori" un'esperienza di gioco mai immaginabile solo poco tempo fa.

    

Tutti in panchina! Ma non solo...
In Cm vestiremo i panni di un manager all'inglese, con il compito di guidare la nostra squadra più in alto possibile, attraverso la tradizionale gestione dell'organico e la possibilità di effettuare in prima persona la campagna acquisti. Come al solito ci verrà chiesto di inserire i nostri dati e di scegliere la compagine con la quale iniziare la nostra carriera. Nel nuovo Cm4 sono stati aggiunti tantissimi campionati, tra tornei nazionali e serie minori, che renderanno ancor più allettante la nostra sfida. Chiaramente, la scelta della squadra non sarà fine a se stessa e influenzerà notevolmente il vostro stile di gestione: un grande club avrà un potenziale di partenza non indifferente, nonchè maggiori possibilità di investire sul mercato, ma di conseguenza ci saranno in ballo anche più ambizioni, col rischio di fallire e macchiare la vostra reputazione di tecnico; per contro, una squadra debole e in difficoltà economiche si rivelerà una sfida davvero impegnativa, richiedendo precise strategie di mercato pur con pochissimi soldi, ma non ci saranno grandissime pretese da parte della dirigenza e potrete quindi operare con maggiore tranquillità. Risolto il dilemma della squadra, entriamo nel vivo del gioco. Per prima cosa sarà molto importante conoscere i giocatori a nostra disposizione per individuare il potenziale dell'organico. Ogni giocatore è contraddistinto da una scheda ricchissima di parametri, informazioni generali, indicazioni sul suo ruolo, dettagli contrattuali e un'ampia finestra sulla carriera. In Cm4 dovrebbero essere aggiunte anche nuove informazioni, come luogo di nascita, altezza e peso. Inoltre vi sono numerose preferenze del giocatore (dettagli caratteriali, potenziale futuro, squadre, giocatori e staff preferiti e non...) che non saranno visibili all'interno della scheda ma solo dall'editor di gioco e che avranno un'importante influenza nell'ambito della carriera di quel giocatore. Esempio banale ma chiaro: se state tentando di acquistare un giocatore che non ama particolarmente la vostra squadra, è probabile che egli rifiuterà il trasferimento indipendentemente dall'offerta economica che gli proporrete. Ovviamente non solo i giocatori sono dotati di una scheda: tutti gli elementi presenti nel gioco (presidenti, allenatori, direttori sportivi, preparatori atletici, massaggiatori, squadre, competizioni, arbitri...) sono dotati di informazioni personali, non tutte visualizzabili all'interno del gioco, che renderanno incredibilmente complesso l'universo di Cm. Sul piano tecnico avremo dunque la possibilità di pianificare il nostro lavoro come un vero allenatore, scegliendo la squadra, il modulo di gioco, i compiti tattici, impostando gli allenamenti. In Cm4, il piano di allenamento subirà notevoli aggiunte. Sarà infatti possibile pianificare nel dettaglio le sessioni lavorative, scegliendo i vari esercizi da far eseguire ai giocatori e distribuendo le varie attività nei giorni e negli orari a disposizione. Chiaramente le varie scelte non saranno affatto casuali e avranno un effetto specifico sulle caratteristiche e sul rendimento dei giocatori. Inoltre sarà oltremodo possibile impostare degli schemi di gioco da applicare sul campo in determinate circostanze, per rendere ancora più completa e affascinante la nostra esperienza di gioco. Altra aggiunta importante in Cm4 riguarderà l'implementazione di tantissime interazioni con dirigenza, federazione, stampa e tifosi. Oltre a poter contattare il nostro presidente e a poter rivolgere una lamentela al "palazzo", potremo interagire attivamente anche con la carta stampata, rilasciando dichiarazioni sulla nostra squadra (e questa non era un novità) ma anche commentando realtà calcistiche che non ci riguardano in prima persona. Saremo anche costantemente informati (e molto più che nel passato) sulle vicende riguardanti il nostro spogliatoio. L'allenatore in seconda ci informerà nel dettaglio sul morale dei nostri ragazzi, su questioni meramente tecnico-tattiche e su eventuali malcontenti. Inoltre anche i tifosi avranno il loro peso nell'ambito della nostra gestione: non a caso sarà molto importante tenersi aggiornati e controllare lo stato d'animo dei nostri supporters, onde evitare di incorrere in brutte sorprese...

    

E ora viene il bello!
Andiamo adesso ad affrontare quelle che saranno le novità più interessanti. Il nostro lavoro settimanale e la preparazione dell'organico andranno ovviamente ad influenzare le gare che affronteremo nel corso della stagione...ed è proprio la visuale della partita una delle più corpose novità in Cm4. Fino all'ultima edizione era possibile seguire i nostri impegni calcistici attraverso una dettagliata telecronaca scritta, che evidenziava in modo completo le azioni più significative del match, dandoci un'idea abbastanza chiara di quanto stava accadendo sul terreno di gioco; bene, Cm4, pur non accantonando il vecchio buon sistema, aggiunge la possibilità di seguire gli incontri attraverso una visuale in 2D che ci consentirà di osservare in tempo reale i movimenti dei giocatori in campo e di controllare che le nostre indicazioni tattiche vengano realmente seguite dalla squadra. Ma uno dei principali punti di forza in Cm4 sarà senz'altro costituito dalla gestione del calciomercato, sempre più incredibilmente realistica e completa. Per tesserare un giocatore, sia a titolo definitivo che in prestito, dovremo contattare la squadra che ne detiene il cartellino e proporre la nostra offerta. Una volta trovato l'accordo con il club (a meno che non si tratti di un atleta svincolato), passeremo a trattare direttamente con il calciatore; a questo proposito, verranno aggiunte una marea di clausole contrattuali che ci consentiranno di rendere sempre più complessa e mirata la nostra offerta: potremo fissare un aumento a fine anno, un ritocco dell'ingaggio verso l'alto o verso il basso dovuto rispettivamente ad una promozione o ad una retrocessione, o eventualmente rescindere il contratto in caso di scarso utilizzo del giocatore stesso. Sarà inoltre migliorato il sistema di scambi, permettendo così trattative sempre più articolate; i giocatori infine avranno la facoltà di proporsi ad altri club, sollecitandone un eventuale acquisto. Non sarà implementata, a sorpresa e con nostro sommo dispiacere, la comproprietà, sembrerebbe a causa di problemi esclusivamente tecnici. Saranno invece probabilmente aggiunte diverse clausole nelle operazioni di prestito, inclusa quella del diritto di riscatto.
A volte però i soldi in ballo sono pochi e non consentono di effettuare grandissime operazioni di mercato. In tal caso, potrà risultare determinante allestire un buon settore giovanile, una vera e propria fucina di campioncini in erba da lanciare, valorizzare ed eventualmente metterli sul mercato per cederli al miglior offerente (oppure tenerli, sperando che vogliano restare...). Un'altra novità in Cm4 riguarderà proprio l'introduzione dei campionati "Primavera" e squadra riserve, molto utili per testare i giovani del futuro o per punire qualche giocatore che non rende in prima squadra...

     

< Grafica e requisiti hardware
Sul piano grafico, il look di Cm4 subirà sensibili ritocchi, pur mantenendo il suo classico stile. Avremo la tradizionale barra degli strumenti, con la novità di poterla spostare ai lati dello schermo. Anche i caratteri saranno leggermente ritoccati, dando nel complesso un senso di piacevole professionalità.
Nulla di ufficiale invece per quanto riguarda le richieste hardware. Ovviamente molto dipenderà dal numero di campionati che deciderete di caricare all'avvio della partita. Approssimativamente, per giocare a Cm4 caricando pochi campionati dovreste aver bisogno almeno di un Pentium 3 600 Mhz e di 64 Mb di ram; è ovvio che i requisiti diverranno più esosi se deciderete di caricare un numero massiccio di campionati.


Ci tocca ancora aspettare...
Che dire di più? Non ci resta che attendere l'uscita di questo vero capolavoro nel suo genere, sperando ovviamente che la data di uscita venga rispettata senza ulteriori ritardi; va detto in ogni modo che a febbraio Cm4 dovrebbe comparire in diversi Paesi europei, ma purtroppo non in Italia, dove il gioco sarebbe atteso all'incirca nella prima decade di marzo. Nella speranza di averlo al più presto nelle nostre mani, gustiamoci i vari screenshots tratti dal sito ufficiale della Sigames.

Valerio



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Commento di Anonimo (ip: 85.35.43.210), scritto il 02/12/2005 alle 10:59:37
è un bel gioco che attira i ragazzi facendogli conoscere di più il gioco del calcio e i giocatori extracomunitari

Commento di Anonimo (ip: 151.41.224.103), scritto il 17/09/2007 alle 11:37:48
lo voglio gratis

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