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Vediamo adesso i risultati del benchmark 3DMark 2003 alla risoluzione di 1024x768:

Come appare evidente, il video integrato con memoria condivisa ottiene punteggi estremamente ridotti, a causa del supporto non completo alle DirectX 8.1 e a causa della ridotta potenza di calcolo; a poco serve overcloccare la CPU.
Quando viene utilizzata una scheda video esterna, si vede come il punteggio invece salga a livelli praticamente equivalenti a quelli ottenuti da un sistema desktop dotato di AthlonXP, scheda madre con chipset Via KT400 e la medesima scheda video, dimostrando quindi la bontà del chipset Sis 651 / 962, prestazioni 3D a parte.
Il fill-rate misurato della scheda grafica integrata è di soli 129 MTexel/s in sigle e 199 MTexel/s in multi-texturing, mentre per la Geforce4 Ti4200 è di 686 e 1790 MTexel/s rispettivamente.
Qui sotto troviamo il test 3DMark 2001:

Anche qui vediamo come la soluzione integrata permetta prestazioni molto modeste, mentre l'utilizzo della scheda esterna proponga prestazioni paragonabili a quelle di un sistema desktop, salvo le limitazioni della ridotta cache L2 che caratterizza i processori della serie Celeron di Intel.
Non abbiamo eseguito la consueta suite di benchmark con i giochi in quanto la scheda grafica integrata non è assolutamente adeguata a questo tipo di applicazioni, tanto che con Max Payne abbiamo ottenuto 23 fps a 640x480, mentre il framerate è sceso a meno di 13 fps a 1024x768. Consigliamo caldamente a chiunque voglia utilizzare software con queste esigenze di potenza in ambito 3D di adottare una scheda video esterna utilizzando l'apposito slot AGP.
Per quanto riguarda tutti gli altri utilizzi invece la grafica integrata si è rivelata all'altezza, permettendo tra l'altro una perfetta visualizzazione di DVD e DivX anche di notevole complessità senza nessun rallentamento, nonostante l'adozione di una CPU molto economica tra quelle supportate, qual è il Celeron 2.0GHz.
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