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Utilizzando i filtri di Anti-Aliasing (AA) e Anisothropic Filtering (AF)
nelle varie modalita' disponibili, vediamo come la GeforceFX 5600 Ultra
mantenga con 3DMark2001 il proprio vantaggio sulla rivale di ATI.
Analizzando piu' accuratamente i risultati si nota come il filtro
anisotropico della FX5600 sia piu' efficiente di quello della 9600 di ATI,
mentre e' l'Anti-Aliasing di ATI a penalizzare meno in percentuale le
prestazioni.
Questi test sono stati eseguiti alla risoluzione di 1024x768 con 32 bit di
profondita' di colore.

Utilizzando la modalita' 4X per entrambi i filtri, ottenendo un'ottimo
compromesso tra qualita' e prestazioni, la scheda GeforceFX 5600Ultra di
Gainward mantiene una buona giocabilita' con tutti i titoli presi in
esame, permettendone un utilizzo proficuo alla risoluzione di 1024x768.

Alla risoluzione di 1600x1200, la GeforceFX 5600Ultra presenta forti
decadimenti delle prestazioni, con frame-rate piu' che dimezzati.
In questo scenario, comune anche alle altre soluzioni di questa fascia,
l'utilizzo dell'Anti-Aliasing diventa spesso impossibile, tanto da
garantire una buona giocabilita' solo con un titolo piuttosto datato come
Quake3.
D'altronde per riuscire ad ottenere frame-rate sufficienti con
impostazioni AA di 4X e oltre, ad un'alta risoluzione come questa, servono
una potenza di calcolo e soprattutto una banda verso le memorie che
anche le schede video attualmente piu' avanzate e costose faticano a
garantire.
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