Pagina Iniziale | Preferiti Comunity: Login | Registrati | Newsletter | Forum | Concorsi Newsgroup
Canali: Hardware | Software | Files | Webmaster | Cellulari | Shop     
Nel sito: News | Articoli | Files | Manuali | Consigli PC | Schede cellulari | Programmaz. | Hosting | Motori Ricerca | Glossario | Link
Servizi: Shopping | Forum | Crea un BLOG | Cartucce Compatibili | Hosting Aruba | Tool News |   Sponsor: Automazione Industriale
  Articoli

Recensioni
Consigli per PC


  News e files

Software
Telefonia
Internet
Tecnologia
Files e Download


  Manualistica

Guide HW/SW
Scripts ASP
Scripts HTML
Scripts Java
Scripts Delphi
Glossario


  Shopping

Hardware
Software e Giochi
Elettronica
Cinema e Film
Console e Accessori
Prodotti Ufficio
Formazione e Corsi

Tieniti aggiornato sul mondo della tecnologia con la nostra newsletter!
La tecnologia sulla tua
casella e-mail

[Info Newsletter]


Concessionaria Pubblicitaria


Soltek GeForce 4 Ti4200-8X 128MB DVI+VIVO
Abbiamo recensito la scheda video Soltek GeForce 4 Ti4200-8X 128MB DVI+VIVO, soluzione basata sul chip video nVidia GeForce4 Ti4200 con supporto allo standard AGP 8X e 128MB di memoria DDR, inoltre dispone di input ed output video. Provati anche overclock e guadagno dell'AGP 8X sul 4X.

Un articolo di: Alberto Zilli del 02/07/2003      Letture: 10064
Vai alla pagina:
 10 - Antialiasing, Anisotropic Filter e AGP8X Vs 4X

33,90 Euro
Pny - Geforce 6200 agp 8x retail, 128mb ddr 32 bit, vga, dvi, tv-out pn(g606200a8e10lpb) da Breakpoint



  Buono sconto 4% su Toner e Cartucce agli utenti AZpoint. SU Iomiricarico.it!!

Se nei precedenti test la scheda ha fatto riscontrare risultati interessanti, con l'attivazione delle funzioni di Anti Aliasing e Anisotropic Filter punteggi e fps calano abbastanza considerevolmente.



La Ti4200-8X risente dell'anzianità di progetto del chip, e quindi la minore ingegnerizzazione delle funzionalità di Anisotropic Filtering e Antialiasing.
In realtà con l'AA la scheda di Nvidia si difende relativamente bene, con punteggio che cala sì notevolmente ma con la stessa proporzionalità della Radeon 9700. Peggiore è l'efficienza del filtro anisotropico, che riduce notevolmente il framerate, a differenza delle schede di Ati che quasi non risentono del suo utilizzo.
La situazione peggiora per la Ti4200-8X alla risoluzione di 1600*1200:



Vediamo ora quanto influenzano il frame rate l'AA e AF nei titoli precedentemente utilizzati come metro di test:



In tutti i titoli il calo prestazionale è marcato, il frame rate infatti si dimezza o addirittura diventa 1/3 nel caso di Quake 3 e Max Payne.

AGP 8X Vs AGP 4X

Come abbiamo citato ancora nell'introduzione alla recensione e successivamente nella descrizione della scheda, la soluzione proposta da Soltek è basata sul chip video nVidia GeForce 4 Ti4200-8X che si differenzia dal normale Ti4200 per il solo supporto allo standard AGP 8X.
Questa "innovazione" è stata criticata da molti in quanto considerata una sola mossa commerciale in quanto le prestazioni sostanzialmente non dovrebbero cambiare. Abbiamo eseguito alcuni test nel 3D Mark 2003 utilizzando AGP 4X e 8X e li abbiamo messi a confronto per vedere quali sono effettivamente i benefici prestazionali dovuti all'adozione del nuovo standard.
L'incremento ottenuto da AGP 4X a 8X è stato di soli 2 punti su 1550, quindi un incremento dello 0.13% confermando quanto sia insignificante il supporto AGP 8X con il software attuale.

Abbiamo riscontrato lo stesso comportamento anche con i giochi utilizzati negli altri test della recensione. Alla luce dei risultati possiamo quindi affermare che le differenze tra il chip Ti4200 ed il Ti4200-8X sono a conti fatti ininfulenti almeno per adesso e che quindi si è trattato puramente di una mossa commerciale.

Vai alla pagina:

Elenco delle pagine di "Soltek GeForce 4 Ti4200-8X 128MB DVI+VIVO"

Introduzione - Pagina 1
Dotazione e caratteristiche tecniche - Pagina 2
Configurazione e sistema di test - Pagina 3
Test: 3DMark 2003 - Pagina 4
Test: 3DMark 2001 - Pagina 5
Test: Quake 3 Arena - Pagina 6
Test: Unreal Tournament 2003 - Pagina 7
Test: Max Payne - Pagina 8
Test: Return to Castle Wolfestain - Pagina 9
Antialiasing, Anisotropic Filter e AGP8X Vs 4X - Pagina 10
Overclock e Conclusioni - Pagina 11



[Indietro]    [Su]      [Home]      [Commenti]      [V. Stampabile]

Commenta questa notizia:
Non hai ancora fatto il
Login, puoi inserire commenti solo come anonimo.
ATTENZIONE: il tuo IP verrà memorizzato e mostrato a fianco del commento; con la pressione del tasto invia commento si esprime il consenso alla pubblicazione di tale informazione personale.
A discrezione dello staff, i commenti ritenuti non adatti od offensivi potranno essere rimossi. Nel caso di utilizzo di espressioni volgari od offensive il comportamento verrà segnalato al provider interessato.
Se non ti sei ancora registrato, cosa aspetti? Registrati subito.

Da ora puoi discutere dei problemi informatici anche sul nostro FORUM

Testo del commento:




  News correlate

 Geforce 8500 e 8400: giocare low-cost?
 Seagate, nuovi HD perpendicular recording
 Ricevitore GPS bluetooth Nemerix BT-74R
 Come costruire la propria Digital Home
 LINDY: nuovi box USB2/Firewire, 2.5" e 3.5"
 HeMP3Car, tutti gli MP3 nell'autoradio
 LINDY Adattatore da USB a SATA & IDE
 Aplus CS-3010 Qubic


Domini Email SpazioWeb
a partire da € 9.99+IVA annui



  Ultime dal Forum

Top five PTC
clan ecbarre
NEWBUX - PAYOUT 1 $ ENTRO 12 ORE DALLA RICHIESTA
5buxs (paga cn paypal e 2cent a click!!!)
B-U-X.net
PTC Super Remunerativa!!
Domanda....
VUOI APRIRE UN NEGOZIO EBAY?
Zubux

Comunicazioni / Note Legali / Staff / Collabora / Pubblicità / Contatti


Copyright ZETA TECH S.r.l. (P.IVA : 02387250307), tutti i diritti riservati Utenti Connessi: 313

Programmi


Pagina creata in 0.64sec. Powered by Zeta Tech S.r.l.

Stats v0.1 (0.016sec.)