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Unreal Tournament 2003 è un titolo più recente rispetto a Quake 3 e sfrutta anch'esso a fondo processore e scheda video.

Anche UT2003 con schede del calibro della Radeon 9700 soffre dei
limiti del processore centrale, nonostante questo sia un Barton 3000+.
Anche qui le risoluzioni elevate sono quelle significative, e la Radeon
9700 conferma quanto visto in precedenza.
Si noti come alle basse risoluzioni la scheda di ATI ottenga minori
prestazioni rispetto alla Ti4200-8X, probabilmente a causa di una minore
ottimizzazione per le prestazioni pure dei Catalyst rispetto agli ultimi
Detonator, che quindi "rubano" maggiori risorse alla cpu.

Con il test Botmatch, che mette a dura prova in misura ancora
maggiore il processore di sistema, la Radeon 9700 riesce a saturarne la
capacita' di calcolo anche a 1600x1200, ottenendo quasi gli stessi fps che
a 640x480. Ritroviamo anche il margine di vantaggio della scheda di NVidia
rispetto ad entrambe le schede di ATI, confermando come i driver OpenGL di
NVidia siano maggiormente ottimizzati per utilizzare minori risorse di
cpu.
Il frame rate della 4800-SE nei due test alla risoluzione di 1600x1200 sono i seguenti:
- 1600x1200 Flyby: 76,2
- 1600x1200 BotMatch: 47,7
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