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Al contrario delle schede di fascia medio/bassa del mercato, in soluzioni ai livelli del Radeon 9700 o superiori, le funzioni di Anti Aliasing (AA) e Anisotropic Filter (AF) sono largamente sfruttabili grazie alla elevata banda della memoria video ed alla elevata frequenza operativa del chip.
Grafico relativo al test con 3DMark 2003 a 1024*768*32Bit

La Radeon 9700, basata su chip R300, non fa denotare un calo di punteggio consistente e mette in luce i vantaggi della tecnologia innovativa della scheda. Non si può di certo dire lo stesso per la Radeon 9100 e GeForce 4 Ti4200, soluzioni di precedente generazione e naturalmente non della stessa fascia di mercato.
Alla risoluzione di 1600*1200 qualche problema per la Radeon 9700 arriva con Antialiasing 6X:
Grafico relativo al test con 3DMark 2003 a 1600*1200*32Bit

Riportiamo anche i risultati ottenuti dalle schede testate con il 3DMark 2001 e modalità AA4X-AF4X a 1024*768*32Bit:
- Radeon 9700, punteggio: 9435
- Radeon 9100, punteggio: 1885
- Ti4200-8X, punteggio: 4713
- Ti4800-SE, punteggio: 5187
Vediamo ora invece come si comporta la scheda nei titoli precedentemente utilizzati come metro di test, questa volta
però con Anti Aliasing 4X e Anisotropic Filter 4X attivati:

Di fatto, la giocabilità in tutti i titoli rimane buona in virtù dell'elevata potenza di calcolo della scheda unita ad una bandwith della memoria video anch'essa decisamente elevata.
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