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Anche se con le schede di fascia economica le funzioni di Anti Aliasing (AA) e Anisotropic Filtering (AF) sono in genere poco sfruttabili, a causa della ridotta potenza della gpu e soprattutto della ridotta bandwidth della memoria video, abbiamo voluto provare la convenienza nell’utilizzarle.
Abbiamo quindi eseguito il test 3DMark 2003 alla risoluzione di 1024x768x32bit, attivando le varie modalità una ad una, per misurare l’impatto delle varie impostazioni sul frame-rate. Il processore usato è l’AthlonXP 3000+, per evidenziare al massimo i limiti della scheda video senza l’influenza di altri fattori.

Come già riscontrato in passato per la Radeon 9000, l’Anisotropic Filtering non incide molto sulle prestazioni della Radeon 9100, rendendolo di fatto utilizzabile efficacemente anche nell’impostazione 16X permessa dall’acceleratore.
Per quando riguarda l’Anti Aliasing invece, le prestazioni decadono pesantemente, soprattutto a 4X. Oltre tale valore la scheda non ne consente l’abilitazione alla risoluzione di 1024x768.
Vediamo ora come decadono gli fps nei vari titoli software testati, abilitando contemporaneamente l’Anti Aliasing 4X e l’Anisotropic Filtering 4X. La risoluzione di test è 1024x768x32bit, il processore AthlonXP 3000+.

Il grafico è abbastanza esplicativo, e se con le impostazioni standard della scheda, cioè con i filtri disabilitati, le prestazioni sono buone con tutti i giochi, abilitando le funzionalità di Anti Aliasing e Anisotropic Filtering entrambi a 4X le prestazioni precipitano rendendole di fatto inutilizzabili, almeno alle risoluzioni medio-alte.
Per la verità, il Texture-Anisotropic Filter anche in modalità 16X non crea vistosi cali delle prestazioni; l’Anti Aliasing invece rimane utilizzabile in pratica solo a 2X e a risoluzioni medio-basse.
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