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Sapphire Radeon 9100 Atlantis 128MB TV-Out DVI-D
Abbiamo recensito la scheda video Sapphire Radeon 9100 Atlantis con 128MB di memoria DDR ed uscita TV. Overclock della scheda, analisi prestazionale e confronto con Radeon 9000 e GeForce 4 MX440.

Un articolo di: Samuel Zilli del 25/04/2003      Letture: 18242
Vai alla pagina:
 9 - Anti Aliasing e Anisotropic Filter

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Anche se con le schede di fascia economica le funzioni di Anti Aliasing (AA) e Anisotropic Filtering (AF) sono in genere poco sfruttabili, a causa della ridotta potenza della gpu e soprattutto della ridotta bandwidth della memoria video, abbiamo voluto provare la convenienza nell’utilizzarle.
Abbiamo quindi eseguito il test 3DMark 2003 alla risoluzione di 1024x768x32bit, attivando le varie modalità una ad una, per misurare l’impatto delle varie impostazioni sul frame-rate. Il processore usato è l’AthlonXP 3000+, per evidenziare al massimo i limiti della scheda video senza l’influenza di altri fattori.

Come già riscontrato in passato per la Radeon 9000, l’Anisotropic Filtering non incide molto sulle prestazioni della Radeon 9100, rendendolo di fatto utilizzabile efficacemente anche nell’impostazione 16X permessa dall’acceleratore.
Per quando riguarda l’Anti Aliasing invece, le prestazioni decadono pesantemente, soprattutto a 4X. Oltre tale valore la scheda non ne consente l’abilitazione alla risoluzione di 1024x768.

Vediamo ora come decadono gli fps nei vari titoli software testati, abilitando contemporaneamente l’Anti Aliasing 4X e l’Anisotropic Filtering 4X. La risoluzione di test è 1024x768x32bit, il processore AthlonXP 3000+.

Il grafico è abbastanza esplicativo, e se con le impostazioni standard della scheda, cioè con i filtri disabilitati, le prestazioni sono buone con tutti i giochi, abilitando le funzionalità di Anti Aliasing e Anisotropic Filtering entrambi a 4X le prestazioni precipitano rendendole di fatto inutilizzabili, almeno alle risoluzioni medio-alte.

Per la verità, il Texture-Anisotropic Filter anche in modalità 16X non crea vistosi cali delle prestazioni; l’Anti Aliasing invece rimane utilizzabile in pratica solo a 2X e a risoluzioni medio-basse.

Vai alla pagina:

Elenco delle pagine di "Sapphire Radeon 9100 Atlantis 128MB TV-Out DVI-D"

Introduzione - Pagina 1
Dotazione e caratteristiche tecniche - Pagina 2
Test: 3D Mark 2001 - Pagina 3
Test: 3D Mark 2003 - Pagina 4
Test: Quake 3 - Pagina 5
Test: Unreal Tournament 2003 - Pagina 6
Test: Max Payne - Pagina 7
Test: Return to Castle Wolfestein - Pagina 8
Anti Aliasing e Anisotropic Filter - Pagina 9
Prova di Overclock - Pagina 10
Conclusioni - Pagina 11



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Commento di Anonimo (ip: 85.35.123.129), scritto il 01/03/2005 alle 11:45:37
ho perso driver della 9000

Commento di Samuel Zilli, scritto il 01/03/2005 alle 23:22:13
Nessun problema, puoi andare sul sito del produttore della scheda video e scaricarli, oppure scaricare dal sito www.ati.com i generici driver per la famiglia Radeon.

Commento di Anonimo (ip: 80.117.71.201), scritto il 04/04/2005 alle 10:21:58
non capisco perchè nn funziona il monitor collegato all'uscita DVI della radeon 9100. con s-video alla tv funziona, ma da DVI a monitor (con un apposito connettore che va da DVI a normale rgb di monitor) nn funziona.
info@ottomillimetri.com
x consigli
grazie

Commento di Anonimo (ip: 81.114.156.210), scritto il 04/05/2005 alle 12:12:17
Se hai la "Sapphire Radeon 9100 Atlantis 128MB TV-Out DVI-D" il DVI-D dovrebbe suggerirti che è solo DIGITALE non ANALOGICO.
Cerca la differenza (4 pin-linguette in meno nel digitale). Diventa impossibile usare il DVI-D con SVGA. Avevo lo stesso problema e l'ho risolto con un monitor LCD con entrata digitale!!!

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