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GeForce4 MX440 Vs Radeon 9000
Giocare spendendo il minimo: comparativa tra le schede video Sapphire Atlantis Radeon 9000 e Prolink Pixelview GeForce4 MX440, entrambe con TV Out e 128 MB di memoria DDR.

Un articolo di: Samuel Zilli del 24/02/2003      Letture: 15361
Vai alla pagina:
 5 - Test: MaxPayne - RTCW - Anti Aliasing e Anisotropic Filter

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Il prossimo test riguarda il gioco Max Payne.

Con questo titolo il divario si fa più marcato, e mentre con la Geforce4 MX440 la giocabilità rimane discreta anche a 1024x768, con la scheda di ATI conviene limitarsi a 800x600 oppure agire sulle impostazioni grafiche penalizzando leggermente la qualità degli effetti

.Come ultimo test abbiamo utilizzato il gioco Return To Castle Wolfenstein.

In questo caso la situazione si capovolge, con la ATI 9000 che sopravanza di poco, alle alte risoluzioni, la rivale. In ogni caso le due schede assicurano una buona giocabilità anche a 1024x768.

Anti Aliasing e Anisotropic Filter

Abbiamo voluto provare la convenienza nell’utilizzare le funzioni di Anti Aliasing (AA) e Anisotropic Filtering (AF) in schede di questa fascia, per cui abbiamo eseguito il test 3DMark 2001 SE alla risoluzione di 1024x768x32bit, attivando le varie modalità.

La scheda ATI 9000 presenta una più ampia scelta di modalità in questo senso, dovuta alla maggior freschezza del progetto del chip da cui deriva.

Vediamo però che l’utilizzo di tali funzioni spesso porta a un crollo netto delle prestazioni, rendendole di fatto poco utilizzabili, soprattutto l’AntiAliasing, con schede non molto potenti come queste.

Di fatto in tutti i giochi provati, il Texture-Anisotropic Filter non ha creato grossi impatti nella giocabilità, nemmeno nelle versioni aggiuntive 4X, 8X e 16X offerte da ATI. L’AntiAliasing 2X invece ha ridotto il framerate nei giochi di circa il 40%, rendendolo utilizzabile a 1024x768 solo con Quake3 e Return To Castle Wolfenstein senza penalizzare la fruibilità dei giochi. L’AntiAliasing 4X invece a 1024x768 non ha garantito un framerate sufficiente con nessuna delle due schede nei titoli utilizzati, essendo così inutilizzabile.

C’è da dire comunque che nell’utilizzo normale entrambe le schede hanno un’ottima qualità grafica, con un leggero vantaggio a favore della Radeon 9000 nella resa delle textures, e certamente al di là di quello che si può pretendere da schede entry-level come queste. La nitidezza dei caratteri anche a 1600x1200 è perfetta con entrambe, mostrando che le sezioni di conversione del segnale DAC adottate sono adeguate e non economiche come quelle che caratterizzavano alcune schede basate su chip Nvidia di qualche tempo fa.

Vai alla pagina:

Elenco delle pagine di "GeForce4 MX440 Vs Radeon 9000"

Introduzione - Pagina 1
I chip video - Pagina 2
Le due schede - Pagina 3
Test: 3DMark 2001 SE - Quake 3 - Pagina 4
Test: MaxPayne - RTCW - Anti Aliasing e Anisotropic Filter - Pagina 5
Qualità immagine dell’uscita TV-Out e Overclock - Pagina 6
Conclusioni - Pagina 7



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