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GeForce4 MX440 Vs Radeon 9000
Giocare spendendo il minimo: comparativa tra le schede video Sapphire Atlantis Radeon 9000 e Prolink Pixelview GeForce4 MX440, entrambe con TV Out e 128 MB di memoria DDR.

Un articolo di: Samuel Zilli del 24/02/2003      Letture: 15686
Vai alla pagina:
 2 - I chip video

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ATI Radeon 9000

Le caratteristiche tecniche del chip video ATi RV250 (Radeon 9000) sono sostanzialmente le medesime del più obsoleto R200, salvo per quanto riguarda il minor numero di pipeline per unità di texture, 1 sull'RV250 e 2 sull'R200, e per lo Shader Engine che nell'RV250 è in grado di elaborare fino a 6 texture per ciclo di clock. Il chip, come precedentemente già citato, opera ad una frequenza operativa di 250MHZ ed è basato sul processo produttivo a 0.15 micron. Il Radeon 9000 dispone inoltre del motore geometrico Vertex Shader progammabile ed offre pieno supporto alle librerie Microsoft Direct X 8.1.

Troviamo inoltre supporto integrato per DVI e TVOut.

Tra le tecnologie implementate su tale chip, troviamo:Charisma Engine: pieno supporto hardware per tutte le operazioni di Clipping, Transformation e Lighting con Pixel e Vertex Shader.Smart Shader: sono le unità programmabili Vertex e Pixel Shader, ovvero quelle unità in grado di generare ed applicare in hardware tutti gli effetti grafici alle immagini renderizzate.
Smooth Vision: non è altro che il Multi Sampling Full Screen Antialiasing. HyperZ II: si tratta dell'evoluzione della tecnolgia HyperZ che permette di eliminare dalle pipeline di rendering tutti i pixel nascosti, ottenendo quindi un alleggerimento dei calcoli 3d.
HydraVision: con HydraVision si intende la tecnologia sviluppata da ATi per il supporto di più uscite video in un'unica scheda video.

GeForce4 MX440

Il chip GeForce4 MX440, che fa parte della serie GeForce4 MX, è basato sostanzialmente sulla famiglia GeForce2, a dispetto del nome. Se andiamo infatti a confrontare i due differenti chip, notiamo molte somiglianze in termini di caratteristiche tecniche. Entrambe le GPU dispongono di 2 pipeline grafiche, ciasuna in grado di processare al massimo due texture per ciclo di clock.

Per quanto riguarda invece le funzionalità di programmazione, introdotte con la serie GeForce 3, notiamo che la GeForce4 MX manca di un'unità Pixel Shader. Per quanto riguarda il Vertex Shader, a differenza del Radeon 9000, il supporto è limitato, tanto da non aver il pieno supporto hardware alle funzionalità introdotte con le ultime DirectX 8.

I chip GeForce4 MX riprendono però dal chip Geforce4 il controller per il bus delle RAM, quindi con tutte le ottimizzazioni per la gestione della bandwidth. Si tratta di una soluzione a doppio controller, ciascuno da 64 bit (la Geforce 4 adotta 4 controller da 32 bit ciascuno). La RAM utilizzata per le schede grafiche Geforce4 MX440 e MX460 è di tipo DDR-Sdram, mentre per le MX420 si utilizza ancora la più lenta Sdram, mentre la dotazione di memoria può arrivare a 128MB. La buona gestione della RAM video e le elevate frequenze utilizzate per i chip (superiori a quelle che avevano i chip Geforce2) garantiscono delle buone prestazioni, cioè 6,4 GB/s di Bandwidth e 540 Mpixel/s di Fill-rate dichiarati alle frequenze standard di 270MHz/400MHz per chip/ram.
I chip Geforce4 MX poi integrano il supporto alla tecnologia nView per il doppio monitor e il supporto hardware alla decompressione dei DVD, rendendo queste schede di fatto un’ottima base per un PC multimediale.

Vai alla pagina:

Elenco delle pagine di "GeForce4 MX440 Vs Radeon 9000"

Introduzione - Pagina 1
I chip video - Pagina 2
Le due schede - Pagina 3
Test: 3DMark 2001 SE - Quake 3 - Pagina 4
Test: MaxPayne - RTCW - Anti Aliasing e Anisotropic Filter - Pagina 5
Qualità immagine dell’uscita TV-Out e Overclock - Pagina 6
Conclusioni - Pagina 7



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