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In questa pagina riportiamo i risultati dei test condotti con alcuni giochi che sfruttano le DirectX 9.
Il gioco Prey, del genere FPS (First Person Shooter), è stato lanciato nel 2006 e presenta un engine grafico derivato da quello di Doom3, ma notevolmente aggiornato (ad esempio nella gestione di fluidi e distorsioni) e piuttosto “pesante”.
Con i dettagli grafici settati al massimo, le GeForce 8500GT e 8400GS mantengono una giocabilità discreta solo fino a 1024x768, escludendo i filtri AA e AF. Con la 8500GT si riesce a giocare anche con l'Anti Aliasing attivato (magari riducendo qualche
effetto grafico). Per le risoluzioni superiori bisogna scendere a compromessi con le impostazioni grafiche del gioco.
La GeForce 7300GS, invece, non consente una giocabilità sufficiente con questo titolo, se non abbassando il dettaglio grafico.
Doom 3 è un titolo che ha ormai qualche anno, essendo arrivato sul mercato nel 2004. Al lancio presentava un motore grafico complesso, che però ormai dovrebbe essere alla portata di tutte le schede video attuali.
Infatti, nonostante i dettagli grafici impostati al massimo livello, il gioco risulta molto fluido a 1024x768 anche con schede economiche come le 8500GT e 8400GS, e pure la “vecchia” 7300GS riesce a dare frame-rate sufficienti. Con la 8500GT
si può anche attivare l'Anti Aliasing a 1024x768, mantenendo una buona giocabilità.
Le risoluzioni superiori però, a meno di non abbassare il dettaglio grafico, rimangono sostanzialmente fuori dalla portata di queste schede.
Anche Half Life 2 è un titolo uscito nel 2004. L'espansione Lost Coast, arrivata alla fine del 2005, ne ha però modificato la grafica introducendo le funzionalità di illuminazione HDR (High Dynamic Range Rendering).
Abbiamo quindi testato le schede sia con gli effetti della grafica HDR abilitati che senza, per verificarne l'impatto.
Senza HDR, la GeForce 8500GT dà un'ottima giocabilità con il titolo a 1024x768 anche con i filtri AA e AF attivati; volendo è possibile spingersi anche a 1280x1024, sempre con i filtri attivi. Con la 8400GS è meglio limitarsi a 1024x768
senza i filtri AA e AF, risoluzione in cui si comporta bene.
Giocabilità solo sufficiente per la 7300GS a 1024x768.
Quando si attivano le funzionalità HDR, al posto dell'Anti Aliasing, la situazione è simile: a 1024x768 la GeForce 8500GT è l'unica ad ottenere buone prestazioni.
Fear, gioco di fine 2005, presenta un engine grafico piuttosto elaborato, soprattutto per la gestione delle ombre e degli effetti di luce, e quindi richiede maggiori risorse hardware.
Abbiamo testato Fear sia con l'opzione Soft Shadows disattivata che attivata.
Senza gli effetti Soft Shadows ma con le altre impostazioni grafiche al massimo dettaglio, la 8500GT risulta fluida a 1024x768 (senza filtri AA e AF), mentre la 8400GS in tali condizioni non è sempre godibile.
Bandiera bianca per la GeForce 7300GS, che in queste condizioni arriva appena a 10 frame per secondo di media.
Abilitando le Soft Shadows anche la 8500GT perde la fuidità delle scene. La 8400GS, con queste impostazioni, scende a framerate decisamente troppo bassi per poterci giocare.
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